Nun wird's eng!
Ein Tanzwettspiel auf Doppelseiten einer Tageszeitung, die immer kleiner gefaltet werden.
Material: eine Tageszeitung, Tanzmusik unterschiedlicher Stilrichtungen (von fetzig bis groovig)
Die Kinder finden sich zu Pärchen zusammen, bekommen eine Doppelseite der Tageszeitung und breiten diese auf dem Boden aus. Der Spielleiter macht die Musik an und die Kinder müssen miteinander tanzen, dürfen aber nicht über die Ränder der Zeitung treten. Wenn der Boden berührt wird, muss das Paar ausscheiden. Runde für Runde werden die Zeitungen kleiner gefaltet. Wer wird wohl als Sieger-Paar übrig bleiben?
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Die Falle schnappt zu
Die Kinder fassen sich an den Händen und laufen in zwei Kreisen umeinander. Der Außenkreis muss etwas größer sein, als der innere. Auf das Kommando des Spielleiters: "Mäuschen tanzt!" heben die Kinder des Innenkreises die Hände hoch. Durch diese Tore tanzen die Kinder des Außenkreises munter hin und her, mal drinnen, mal draußen. Auf das Kommando: "Falle!" schließen sich die Tore, das heißt, die Kinder des Innenkreises lassen die Arme wieder sinken. Die Mäuschen, die sich noch in der Mitte des Kreises befinden, sind gefangen und müssen sich den Toren anschließen. Die neue Runde beginnt. Wenn sich die Kinder des Außenkreises nicht mehr bei den Händen fassen können, werden die Positionen getauscht - sie sind dann der Innenkreis und es kann von vorne losgehen.
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Schnapp es dir!
Zwei Spieler versuchen, ein an einem Faden befestigtes Bonbon in ihren Mund zu ziehen.
Material: Bonbons oder andere Süßigkeiten (zum Beispiel ein Gummibärchen), dünner Faden (ca.1m lang)
Die Süßigkeit wird in die Mitte des Fadens geknotet. Die beiden Spieler stehen sich gegenüber. Jeder nimmt ein Ende des Fadens in den Mund. Auf ein Startsignal hin versuchen beide Kinder das Bonbon in den Mund zu ziehen. Nur Zunge, Lippen und Zähne sollen zum Sieg verhelfen. Anfeuern und witzige Bemerkungen der anderen Kinder sind erlaubt, wer lachen muss, kann keinen Zentimeter Faden mehr gewinnen!
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Nicht locker lassen
Ein
Pärchen klemmt einen Luftballon zwischen die Stirnen und trägt ihn
so über eine festgelegte Strecke.
Material: mehrere
aufgeblasene Luftballons
Man muss sich bei diesem Spiel koordiniert mit dem Partner bewegen. Es gilt, einen Parcours möglichst schnell und fehlerlos zu bewältigen. Für Vierjährige ist eine Strecke von acht bis zehn Metern angemessen, die um einen gekennzeichneten Wendepunkt herumführt. Für ältere Kinder wird es spannend, wenn es einige Hindernisse zu bewältigen gibt. Verschiedene Möglichkeiten sind Stufen einbauen, über einen Stuhl klettern, vier Äpfel aufsammeln und an einem bestimmten Platz ablegen, über ein am Boden liegendes Seil balancieren, einmal hinknien und wieder aufstehen, durch ein Wasserbecken gehen, sich gegenseitig Eis füttern, usw. Ein Spielführer sollte die Zeit stoppen und Fehler notieren, damit am Ende ein Sieger festgestellt werden kann.
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Ich versteh' überhaupt nichts mehr!
Die einzelnen Silben eines zusammengesetzten Wortes werden von entsprechend vielen Gruppen durcheinander gesprochen. Ein Kandidat soll erraten, um welches Wort es sich handelt.
Ein Kandidat wird vor die Tür geschickt. Die Mitspieler einigen sich auf ein mehrsilbiges Wort, zum Beispiel: "Warenlager" und teilen sich in vier Gruppen ein. Jeder Gruppe wird eine Silbe zugeteilt ("Wa", "ren", "la", "ger") und wenn der Kandidat das Zimmer wieder betritt, wird er mit lautstarkem Silben-Kauderwelsch begrüßt. Jede Gruppe wiederholt gleichzeitig und ohne Pause ihre zugeteilte Silbe, solange, bis das Wort erraten wurde.
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Bloß nicht anfassen!
Ein Ball soll mit Hilfe einer Kartoffel, die am Gürtel baumelnd befestigt wurde, über eine Rennstrecke in ein Tor getrieben werden.
Material: feste Schnur, Kartoffeln, ein großer aufblasbarer Ball (Schwimmball)
Eine Strecke von ca. zehn Metern Länge wird gekennzeichnet oder abgesteckt. Am Ende stellt man ein Tor auf. Das kann je nach Größe des Balles ein Stuhl, eine Kiste oder Ähnliches sein. Die Kartoffeln sollte man am besten wie ein Geschenkpaket über Kreuz in die Schnur einknoten, damit sie schön fest sitzen. Die Schnur muss so lang sein, dass die Kinder den Ball in der Mitte treffen können. In diesem Spiel ist ein lockerer Hüftschwung gefordert, Hände und Füße dürfen nicht benutzt werden.
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Und eins hol ich mir!
Fangen mit "Vorspiel". Der Fänger erzählt eine spannende Geschichte und fügt darin geschickt das Kommando zum Loslaufen ein.
Die Kinder stecken ein nicht zu großes Spielfeld ab und zählen einen "Fänger" unter sich aus. Dieser muss eine bunte, spannende Geschichte erzählen. Irgendwann muss das erzählende Kind oder der Erwachsene den Satz: "Und eins hol ich mir!" in die Geschichte einbauen, vielleicht in einem Nebensatz oder als Ausspruch einer Figur in der Geschichte. Daraufhin rennen alle Kinder los. Wer von dem Fänger berührt wurde, ist gefangen. Nicht mehr gefangen werden dürfen die Kinder, die sich außerhalb des Spielfeldes in die sichere Zone retten konnten.
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Neckfragen
1. Welcher Wurm sieht aus wie ein Mensch? (Der Bücherwurm.)
2. Welche Kaufleute sollten nicht zu viel auf ihre Waren draufschlagen? (Glaser und Porzellanverkäufer.)
3. Was macht der Schornsteinfeger in der Sonne? (Schatten.)
4. Wann steht das Pferd ohne Kopf im Stall? (Wenn es zum Fenster hinausschaut.)
5. Welche Hähne krähen nicht? (Wasserhähne.)
6. Wann hat der reichste Mensch gelebt? (Von seiner Geburt bis zu seinem Tod)
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Tüfteleien
1. Eine Frau hat fünf Töchter, von denen jede Anders wie die Mutter heißt. Wie ist das möglich? (Antwort: Der Familienname ist "Anders".)
2. Wenn man 1000 Gramm und 100 Zentimeter zusammenzählt, was gibt das? (Antwort: Einen Kilo-Meter!)
3. Ich kenne ein Ding aus Fleisch und Blut, das hat nur ein Bein. Es hat Flügel, aber kann nicht fliegen. Jeder Mensch besitzt es. Oft trägt es eine Brille, obwohl es überhaupt nicht sehen kann. Und manchmal läuft es, bewegt sich dabei aber keinen Zentimeter weiter. Was ist das? (Antwort: Die Nase!)
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)
Potzblitz: der fette Vampir
Ein Sprechspiel für fixe Rechner und Schnellmerker, die das Einmaleins beherrschen.
Dieses Spiel ist sowohl für zuhause als auch für unterwegs, am Strand, am Skilift und Sonst-noch-wo zu gebrauchen.
Die Mitspieler beginnen der Reihe nach zu zählen, beginnen bei 1. Bei Zahlen die durch 3, 4 und 5 zu teilen sind, wird anstelle dieser Zahlen ein Wort eingesetzt. "Potz" für alle Zahlen aus dem 1x3, "blitz" für die aus dem 1x4 und "der fette Vampir" für alle Zahlen aus dem 1x5. Aufgepasst: Einige Zahlen sind ja sowohl durch 3 und 4 , 3 und 5 oder durch 4 und 5 teilbar. In solchen Fällen sind die betreffenden Worte nacheinander zu setzen.1, 2, potz, blitz, der fette Vampir, potz, 7, blitz, potz, der fette Vampir, 11, potzblitz, 13, 14, potz der fette Vampir, blitz, 17..."
(Quelle: Petra Kulbatzki: Das große Spielbuch für drinnen und draußen. Schwager & Steinlein)